Grafikstandard
Bei dem Grafikstandard GKS-3-D, der
dreidimensionalen Erweiterung von GKS ( Graphisches Kernsystem,
DIN-ISO 7942), werden am Anfang der Transformations-Pipeline
die Weltkoordinaten in normierte Gerätekoordinaten (Normalized
Device Coordinates) umgerechnet. Dabei wird ein achsenparalleler
Quader des Weltkoordinatensystems auf den Einheitswürfel
abgebildet (Box-to-Box-Mapping). Damit nimmt jede Koordinate
Werte aus dem Intervall an.
Bei GKS und bei PHIGS ( Programmer's
Hierarchical Interactive Graphics Standard)
werden die projizierten Koordinaten normiert (Normalized Projection
Coordinates). Die Abbildung auf eine zweidimensionale Bildebene entfällt,
wenn hochleistungsfähige grafische Workstations verfügbar
sind, die eine dritte Koordinate verarbeiten, sogenannte
3-D-Grafik-Workstations.