oder
Winkelberechnung:
Gesucht: eingeschlossener Winkel der beiden Vektoren
Anwendung in der 3-D-Computergrafik:
Ausblendung verdeckter Flächen von konvexen Körpern. Ist das
Skalarprodukt eines Flächennormalenvektors mit dem
Bildschirmnormalenvektor negativ, d.h. deutet die Fläche weg vom
Bildschirm, so wird sie nicht in der Grafik dargestellt.