1. Translation des Windows (in den Koordinatenursprung) im Objektraum ,
2. Skalierung zwischen Objekt- und Bildraum ,
3. Translation des Viewports an die gewünschte Position .
Vorraussetzung: Objektraum zweidimensional.
Skalierungsfaktoren:
Transformationsmatrizen:
Gesamttransformation eines Punktes vom Objektraum in den Bildraum durch Matrixmultiplikation:
Dreidimensionaler Objektraum,
Raumpunkte auf die Ebene projizieren
und abbilden.
Hochleistungs-Grafiksysteme
sind häufig in der Lage, zu jedem Bildpunkt neben anderen Informationen, wie
Farbe, auch einen z-Wert zu speichern (z-Buffer). Hier ist keine
Projektion der dreidimensionalen Objekte nötig, da ein
quasi-dreidimensionaler Bildraum zur Verfügung steht.