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Darstellung der Window-Viewport-Transformation

Window-Viewport-Transformation, Durchführung in drei Teilschritten:

1. Translation des Windows (in den Koordinatenursprung) im Objektraum ,

2. Skalierung zwischen Objekt- und Bildraum ,

3. Translation des Viewports an die gewünschte Position .

Vorraussetzung: Objektraum zweidimensional.

Skalierungsfaktoren:

Transformationsmatrizen:

Gesamttransformation eines Punktes vom Objektraum in den Bildraum durch Matrixmultiplikation:

Dreidimensionaler Objektraum,  Raumpunkte auf die Ebene projizieren und abbilden.
 
Hochleistungs-Grafiksysteme  sind häufig in der Lage, zu jedem Bildpunkt neben anderen Informationen, wie Farbe, auch einen z-Wert zu speichern (z-Buffer). Hier ist keine Projektion der dreidimensionalen Objekte nötig, da ein quasi-dreidimensionaler Bildraum zur Verfügung steht.  

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