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Window-Viewport-Transformationen

Abbildung zwischen einem zwei- oder dreidimensionalen Ausschnitt des Objektraums, dem Window und einem Ausschnitt des Bildraums, dem Viewport eines grafischen Ausgabegerätes.

Geräteunabhängigkeit durch Einführung normierter Geräte- oder Bildkoordinaten: Dem Bildraum wird das Einheitsquadrat oder der Einheitswürfel zugeordnet. Geräteabhängig sind dann lediglich die Abbildungen der normierten Koordinaten auf die speziellen Gerätekoordinaten.

Window-Viewport-Transformation.

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